Ta strona używa plików cookies.
Polityka Prywatności    Jak wyłączyć cookies?    Cyberbezpieczeństwo
AKCEPTUJĘ

0 lub 22. Głupiec

Symbole i interpretacja Wielkich Arkanów

      W języku francuskim karta ta ma dziwną nazwę Le Mat, pochodzącą od arabskiego wyrażenia as-sah mat, co znaczy "umarł król", od którego pochodzi termin szachowy kończący partię - "szach i mat". W języku perskim wyrażenie "król" i "gra w szachy" mają taką samą nazwę sah (wymawia się szach), zaś słowo mat oznacza "bez wyjścia, bez nadziei". Innymi słowy - król znalazł się w sytuacji bez wyjścia. Od czego ucieka osoba przedstawiona na ilustracji?


INWOLUCJA, EWOLUCJA

      Mężczyzna na rysunku wcale nie ucieka, ale w momencie, gdy zdał sobie sprawę z beznadziejności sytuacji, postanowił odwrócić się i przystosować do "zmiany kursu", podobnie jak osoba, o której mówiliśmy przy okazji siedemnastej karty Tarota - Gwiazdy. Cofa się - jest to zmiana prowadząca do regresu ewolucji, co w języku hebrajskim określone jest jako Teshouvah - zarazem powrót, jak i kara. To ostatnie można rozumieć jako wyrok, sankcja, zapłata za błędy. Synonimem więzienia lub zakładu karnego, w którym odsiaduje się wyrok, jest zakład penitencjarny, od łacińskiego słowa paenitentia - kara, skrucha, którym określa się też cały system odbywania kary orzeczonej przez sąd.
      Słowo Teshouvah można połączyć z dwudziestym czwartym heksagramem I-Ching - Powrotem, który jest odnową, powrotem światła po okresie ciemności.
      W Księdze Przemian idea powrotu to prawo natury, jakim jest cykliczność, czyli ruch, który sam się wyczerpuje. Nie należy niczego sztucznie przyspieszać, wszystko samo nastąpi w odpowiednim czasie. Takie jest też znaczenie pojęć Nieba i Ziemi.
      Postać z rysunku zrozumiała, że aby ewoluować musi wrócić do punktu wyjścia, do swoich korzeni. Dlatego też karta Głupca jest ostatnią, dwudziestą drugą, a zarazem pierwszą kartą Wielkich Arkanów, oznaczoną numerem 0, symbolizującym początek wszechrzeczy, nicość i absolut.
      W Biblii napisano, że początek i koniec to jedno. Tak również należy rozumieć symbolikę krzyża, związaną z hebrajską literą Tav, oznaczającą znak, który jest atrybutem karty Głupca. Numer karty 400 w starożytności przedstawiany był jako X, zanim wpływy greckie zmieniły go na kształt litery Tau, z którego następnie powstała litera T. Jej wyjaśnienie jest następujące: zjednoczenie po okresie rozdzielenia lub połączenie tego, co zostało rozdzielone na początku.
      Taka jest właśnie wymowa karty: Głupiec odwraca się, aby powrócić do początku. On nigdzie nie ucieka, nie zgubił się i nie jest szalony. Jest zdecydowany i wie, dokąd zmierza - idzie na poszukiwanie samego siebie.
      W swojej torbie podróżnej Głupiec dźwiga świat albo raczej wszystko to, co oznacza dwudziesta pierwsza karta Wielkich Arkanów. Jeżeli naprawdę jest szalony, o czym świadczy nazwa, to jest to rodzaj szaleństwa powiązanego ze Słońcem, dziewiętnastą kartą. Jest to boska mądrość, postrzegana przez świat jako czyste szaleństwo.
      Zwierzę, które biegnie za nim i wygląda, jakby chciało go zawrócić, zatrzymać i ugryźć, nie jest psem, lecz szakalem. Może to być uosobienie Anubisa, egipskiego boga śmierci, który ukazywany był jako człowiek z głową szakala. Nawet śmierć nie jest w stanie powstrzymać naszego Głupca, który stał się jej równy.


CZYTANIE KARTY

      Jeżeli karta Głupca ma numer 22, oznacza to nagły wyjazd, entuzjastyczną inicjatywę, krótką podróż, chwilę szaleństwa, okres przejściowy. Numer 0 - to powrót, regresja, konieczność wycofania się przed podjęciem następnego kroku. Innymi słowy - karta mówi nam, że robimy krok naprzód lub chwilowo wycofujemy się.

INTERPRETACJE KARTY GŁUPCA

Znaczenia pozytywne:

  • wyjazd
  • podróż
  • powrót, przybycie, nasz wyjazd lub przybycie kogoś, aby się spotkać
  • zmiana
  • ewolucja
  • postęp
  • wyczyn
  • okoliczność, którą należy wykorzystać
  • cel do osiągnięcia.
  • Znaczenia negatywne:

  • wędrówka bez celu
  • zgubienie się
  • bezowocne poszukiwanie
  • cofanie się
  • regres
  • ucieczka,
  • szaleństwo,
  • błąd.


  • ATRYBUTY: GŁUPIEC
    karta tarota Głupiec Dwudziesta druga karta Tarota

    Litera:
    T

    Numer:
    400

    Znaczenie:
    powrót, regresja, wyjazd, ewolucja

    Słowa-kluczowe:
    powracać, opuszczać, cofać się, rozwijać się

    Osobowość:
    ktoś, kto pada ofiarą niepohamowanych impulsów, kto ucieka, powraca, jest w ruchu, rozwija się

    Sytuacja:
    nagła zmiana okoliczności, wyjazd, podróż, okres przejściowy, przeszkody do pokonania, próba realizacji szczytnych zamierzeń

    POWIĄZANIA ASTROLOGICZNE
    Podobieństwo do węzłów księżycowych, które wyznaczają oś inwolucji i ewolucji.